На виставці GTC 2026 компанія «Nvidia» представила новинку в світі графіки — технологію DLSS 5. У той час як попередні версії DLSS фокусувалися на поліпшенні кадрової частоти та продуктивності, DLSS 5 йде далі, пропонуючи революційне рішення для досягнення фотограмметричного освітлення на базі сучасного апаратного забезпечення.

DLSS 5 демонструє неймовірну трансформацію освітлення у відеоіграх, як це було показано на прикладах таких ігор, як «Resident Evil Requiem», «Hogwart's Legacy», «Assassin's Creed Shadows», «Oblivion Remastered» та «Starfield». Гравці відзначають, що ефект освітлення, який забезпечує технологія, вражає і кардинально відрізняється від того, що ми бачили раніше.

Основні характеристики DLSS 5

На відміну від звичайних моделей освітлення, DLSS 5 використовує лише кольорову інформацію та вектори руху для створення реалістичного зображення.

  • Семантичне розуміння сцен: AI-мережа зможе «розпізнавати» і обробляти елементи як шкіра, волосся, вода та метал окремо.
  • Широка сумісність: Технологія працює з стандартними расеризованими іграми, а також підтримує RT та path-traced титули.
  • Покращене освітлення: DLSS 5 покращує такі параметри, як затінення та амбієнтний оключення (AO).

Технологія ще перебуває в стадії розробки, компанія «Nvidia» очікує на офіційний реліз у «осінь 2026 року». На даний момент DLSS 5 демонструвалася на двох графічних процесорах «RTX 5090», оскільки оптимізація технології поки що триває.

Цікаво, що хоч DLSS 5 забезпечує відчутні поліпшення, розробники не зобов'язані інтегрувати цю технологію у свої проекти. «Nvidia» прокоментувала, що збирання відгуків від розробників стало позитивним, а компанія вже отримала численні запити на підтримку з різних ігор.

Графічна еволюція, використовуючи алгоритми машинного навчання, може змінити не лише геймдизайн, але й підхід до реалізації фотограмметричної графіки в іграх, відкриваючи нові можливості для творчості у відеоіграх.