Совет заходить за спину звучит в каждом руководстве и почти никогда — с объяснением, что именно это даёт. Между тем в файлах игры позиционные бонусы прописаны явно, отдельной таблицей, и проверить их можно по числам.

Результат оказался неровным: в одних расчётах эти проценты работают полностью, в другом — превращаются в сотые доли и не значат ничего.

Что вообще прописано

Полный набор поправок за обстановку боя выглядит так:

УсловиеЗадано в файлах
Удар со спины+10 %
Удар сбоку+5 %
Цель ниже вас+3 %
Цель выше вас−3 %
Ночь−10 %
Дождь−3 %

Набор один, а вот применяется он в разных расчётах по-разному — и это главное, что стоит из статьи запомнить.

Работает: шанс критического удара

Здесь всё честно. Удар со спины повышает шанс крита на 10 %, сбоку — на 5 %, и эти проценты доходят до итогового значения без потерь.

Для классов, которые живут на критах, это самый весомый довод обходить цель. Причём работает он и в PvE, и в PvP — механика одна.

Работает: сам урон

Те же значения из таблицы выше применяются в расчёте урона, и тоже полностью. То есть удар со спины бьёт сильнее не только потому, что чаще критует, но и сам по себе.

Два эффекта складываются, и вместе они дают ту самую заметную разницу, ради которой кинжальщики и отрабатывают заход за спину до автоматизма.

Работает — и полностью выключает защиту цели

Самый недооценённый пункт. Блок щитом требует, чтобы атакующий находился в секторе 60 градусов перед защищающимся. Со спины и сбоку блок не срабатывает вообще — не «реже», а никогда.

То есть, заходя за спину, вы не просто получаете прибавку себе, а снимаете с цели целую защитную механику. Против персонажа со щитом это ценнее любых процентов.

Оговорка: умения Aegis и Aegis Stance расширяют сектор блока до полного круга. Против того, у кого они стоят, этот довод не работает.

Не работает: меткость

А вот здесь обещание не выполняется. В расчёте шанса попадания те же самые проценты делятся на сто — и вклад падает до сотых долей процента.

Практически это означает: бить в спину ради того, чтобы не промахиваться, бессмысленно. Разница неотличима от нуля.

Бонусы за положение в Lineage 2: где они применяются полностью, а где исчезают

Вывод из этого простой, но неочевидный: заход за спину — приём для урона, а не для попадания. Если вы промахиваетесь, лечится это точностью, уровнем и типом оружия, а не манёврами.

Работает наоборот: шоты на кинжальном ударе

И напоследок исключение, которое ломает шаблон. Кинжальный удар получает от соулшота разный множитель в зависимости от положения:

Откуда бьёмМножитель от шота
В лоб×2,04
Со спины×1,50

То есть именно там, где урон и без того выше, шот отрабатывает хуже. Механика от этого не перестаёт быть выгодной — заход за спину по совокупности всё равно сильнее, — но прирост получается не таким, как ожидается по арифметике.

Погода и высота: мелочь, о которой не думают

Последние строки таблицы обычно игнорируют, а зря. Ночь даёт −10 % — это больше по модулю, чем бонус за спину. Там, где поправка применяется полностью, ночной бой заметно отличается от дневного.

Высота работает в обе стороны: цель ниже вас — плюс, выше — минус. На склонах и лестницах это стоит учитывать, особенно в осадах.

Коротко

  1. В файлах прописаны шесть поправок за обстановку боя.
  2. В шансе крита они работают полностью: спина +10 %, бок +5 %.
  3. В расчёте урона работают тоже полностью.
  4. Со спины и сбоку блок щитом не срабатывает вообще — сектор 60 градусов.
  5. Aegis и Aegis Stance расширяют сектор до полного круга.
  6. В шансе попадания те же проценты делятся на сто и исчезают.
  7. Кинжальный удар со спины получает от шота ×1,5 вместо ×2,04.
  8. Ночь даёт −10 %, и это больше бонуса за спину по модулю.

Все значения выше — оригинальные, из файлов игры. Позиционные бонусы на живых проектах трогают редко, зато потолки и коэффициенты вокруг них правят постоянно.

Подробнее о том, как складывается сам крит — а это две независимые величины с разными формулами, и баффы на одну почти не влияют на другую, — здесь: критический удар в л2.